Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
干得太漂亮了,特拉维夫的制空权都被伊朗夺取了,三分之二以上的...
谢邀。 有啊,我这十来年都是这样的状态。 本人南方姑娘,研...
因为你没看懂张飞在做什么。 至江州,破璋将巴郡太守严颜,生...
一升装冰红茶瓶子有吧?小颗粒的滤材有吧?没有河边装一瓶子河砂...
草缸嘛,肯定是养水草优先的,可以参照一下论坛或者B站上的造景...
2021 年我亲自去现场部署过信创环境,某某档案系统。 J*...