Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
我是Unity开发者,在本周周一的时候公司让我开发一个AR项...
先说结论 现今所有广义哺乳动物(把鸭嘴兽算进去)最近共祖于2...
目前收尾中的项目,是给江苏苏北的一家工厂做的,他们叫进销存,...
很久以前,***设你看中了一个音乐网站,部分音乐免费,部分音...
推荐试试***seo,就是把***上传到社媒和独立站中 **...
二更 我可能高估了知乎用户的理解能力。 再说的明白点,只看...