Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
不算错误。 没人会用AppCode写objc和swift的...
说实话,按照现在这个趋势,我严重怀疑现在我们就已经开始登顶世...
这事儿就跟之前亚朵酒店被发现用了一家民营医院的枕套一样。 ...
不请自来。 作为一名游戏开发程序员,说说我在为游戏适配hm...
不知道,因为没有实战,世界上所谓最先进的5代战斗机,F35,...
提名一下我的一米九萌妹老婆呀。 没错,我老婆大人净身高18...