Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
当然不会。 我虽然结婚十几年了,但去逛街都会打扮的漂漂亮亮...
可能性越来越大了。 一觉醒来,让世界震惊的消息接连出现: ...
这玩意最牛逼的地方,在于本地渲染 常规的远控方案传输的都是*...
先说结论,打不过。 一米二什么概念?就一扫把棍。 无论是...
因为那一记耳光, 那一记耳光打在宝总的脸上,他的心好像丢了。...
以前我是神烦这种cookie弹窗的。 自己做海外网站设计的时...